Так что же оно такое РПГ, ролевка, словеска ...
Вот что говорит Википедия:
Ролевая игра — (англ. Role-playing game - RPG) — игра развлекательного
назначения, вид драматического действия, участники которого действуют в
рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и
внутренней логикой среды действия вместе создают или следуют уже
созданному сюжету. Действия участников игры считаются успешными или нет
в соответствии с принятыми правилами. Игроки могут свободно
импровизировать в рамках выбранных правил, определяя направление и
исход игры.
Вобщемто немного заумно. Для простоты понимания приведу несколько
примеров. Возьму примитивные, в которые играли практически все. Это
"дочки-матери" и "войнушка".Конечно, когда в них играли вовсе не
задумывались, что это РПГ и тем не менее отыгрывали свои роли
заботливых мамаш или солдат-командиров (разумеется "наших").
Итак, из чего же состоит ролевка.
1. Арена действия. Чаще всего это фэнтезийный мир, хотя далеко не
всегда. Ареной может быть какое-то историческое событие, или бытовая
ситуация, вобщем все, что взбредет в голову.
2. Правила. Это законы, которым подчиняется мир ролевки. В них
оговариваются, какие персонажи могут быть, какими
способностями-умениями они могут обладать, какие ограничения есть на
взаимодействия персонажей между собой и между персонажем и миром и т.п.
3. Мастер (ГМ, ДМ)-ведущий, который следит за выполнением правил,
отыгрывает за НПС, сообщает результаты действий персонажей (здесь на
помощ приходит его величество Рэндом, т.е. кубик). Вобщем ГМ - это царь
и бог и главный военначальник ))
4. Кубик. Все события в ролевке происходят с какой-то вероятностью. И
эту вероятность определяет кубик. Кубик может иметь граней от 2(аналог
- монетка:орел*решка) до бесконечности. В чернобелом мире раньше так
события и расчитывались, по меньшей мере урон от оружия. Если кто играл
тогда, должен помнить, что в инфе урона стояло например 2d3. Это
означало, что урон будет расчитан, как сумма выпавших очков кубика.
2-сколько раз кидаем кубик, 3-количество граней кубика.Кстати, мне эта
система нравилась больше, чем, введенная после, равновероятная. Разница
заключается в том, что при такой системе более вероятны средние
значения, чем крайности.
5. Квента.Это описание вашего персонажа. Имя, возраст, биография,
внешность, одежда, инвентарь, оружие. умения. Квента может быть
доступна каждому, а может полностью быть известна только ГМ, а
остальные знают лишь часть (внешность, одежда, часть инвентаря и
оружия, то что на виду).
6. Отыгрыш. Это самое важное. Это ваше описание ваших же действий. И
чем более творчески это будет сделано, тем лучше выйдет словеска.
Например можно написать:"Я беру камень и бросаю в орка", а можно
"Увидев орочью морду маг грязно выругался. Посох был далеко, заклинания
после вчерашней попойки путались в голове, да и вообще настроение было
прискверное. Чертыхнувшись он схватил камень и запустил в сторону орка"
Ну, разницу видно. Чего не стоит делать, так это описывать результаты
своих действий (это расчитывает и сообщает ГМ) и описывать действия
других персонажей (они прекрасно это сделают и без вас). Т.е. вместо
"Кинув камень в орка, я увидел как тот попал ему в голову и орк упал"
следует писать лишь "Я кинул камень в орка, стараясь поразить его в
голову".
7. Общение. Если вы хотите сказать что-то от себя, а не от персонажа,
то это отмечается как НРПГ (не в игре). Далее, продолжение игры следует
начинать с РПГ. Ну и естественно этим не стоит злоупотреблять. Для
этого часто создается отдельная темка по обсуждению словески.
P.S. данный текст не является истиной в последней инстанции, а посему любая здоровая критика и вопросы только приветствуются.